فعالیت استودیو بازی‌سازی «گولی‌لند» به مدیریت دانش‌آموخته دانشگاه خلیج‌فارس در بازار صنعت بازی‌های کامپیوتری

تاریخ انتشار: چهارشنبه 8 مهر 1405
responsive image

به گزارش روابط عمومی دانشگاه خلیج فارس، مهدی قناعت‌زاده، از دانش‌آموختگان مهندسی کامپیوتر دانشگاه خلیج فارس، با تأسیس استودیوی مستقل «گولی‌لند»، فعالیت حرفه‌ای خود را در حوزه تولید بازی‌های موبایلی دنبال می‌کند. او که سابقه فعالیت در این صنعت را از سال ۱۳۹۲ در کارنامه دارد، اکنون بر توسعه محصولات جدید با تمرکز بر بازارهای داخلی و بین‌المللی متمرکز است.

مسیر حرفه‌ای و شکل‌گیری «گولی‌لند»

قناعت‌زاده با اشاره به ریشه‌های علاقه‌اش به حوزه نرم‌افزار، تحصیل در رشته مهندسی کامپیوتر را نقطه عطفی در فعالیت‌های حرفه‌ای خود می‌داند. وی پس از سال‌ها تجربه در زمینه توسعه و انتشار بازی‌های موبایلی، در سال ۱۴۰۴ استودیوی «گولی‌لند» را به عنوان یک تیم مستقل و چابک با هدف تولید بازی‌های قابل‌رقابت تأسیس کرد.

«ندای افتخار»؛ روایتی در بستر دفاع مقدس

آخرین محصول این استودیو، بازی موبایلی «ندای افتخار» است که با مجوز رسمی از بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و برای رده سنی بالای ۱۲ سال منتشر شده است. این بازی در سبک اکشن-ماجراجویی طراحی شده و روایتگر داستانی در فضای هشت سال دفاع مقدس است.

قناعت‌زاده در خصوص محتوای این بازی می‌گوید: «بازیکن در این اثر، نقش شخصیتی به نام میثم را ایفا می‌کند. تلاش ما این بوده است که با طراحی هشت فصل داستانی و ماموریت‌های متنوع، علاوه بر جنبه سرگرمی، ارتباط محتوایی مناسبی میان بازیکن و فضای تاریخی بازی برقرار کنیم.»

پیش از این، استودیو گولی‌لند بازی‌هایی همچون «رئیسعلی دلواری: نبرد با استعمار»، «سربازان وطن» و «ژله علیه هیولا» را تولید کرده که هم‌اکنون در پلتفرم‌های داخلی نظیر کافه بازار و مایکت در دسترس کاربران قرار دارند.

چشم‌انداز توسعه بین‌المللی

مدیر استودیو گولی‌لند در خصوص برنامه‌های آتی این تیم، به تلاش برای ورود به بازارهای جهانی اشاره کرد. وی با تأیید چالش‌های موجود برای تیم‌های ایرانی در مسیر انتشار بین‌المللی، افزود: «علیرغم محدودیت‌های موجود، در حال زیرساخت‌سازی و کسب تجربه برای انتشار بازی‌ها در پلتفرم‌های جهانی نظیر گوگل‌پلی هستیم.»

وی در پایان، دریافت بازخوردهای کاربران را بخش جدایی‌ناپذیر از فرآیند توسعه محصولات این استودیو دانست و بر اهمیت ارتقای کیفیت بازی‌ها بر اساس نظرات مخاطبان تأکید کرد.

Log in to post comments